domingo, 5 de febrero de 2023

El último de nosotros: opiniones con espóliers sobre la última joya de HBO

 Por: Gustavo T. G.

Hace unas semanas se estrenó una de las series más anticipadas (en muchos sentidos) por millones de televidentes en todo el mundo: The Last of Us. 

La espera de este programa se debió sobre todo al factor de escepticismo que videojugadores de cepa o medianamente con experiencia se habían reservado desde que se anunció y confirmó la cesión de la licencia por parte de Naughty Dog, el legendario estudio que ha desarrollado para consolas de Sony desde mediados de los 90, y que en esta ocasión, su gema tardía para la también mítica PlayStation 3 sirvió de inspiración para sendo producto televisivo dado el potencial de su argumento.

Primeras impresiones

No exagero cuando digo haber quedado flechado desde los primeros treinta segundos en el primer capítulo. Realmente estaba muy consciente de las altas expectativas alimentadas durante días desde el estreno de la serie; en consecuencia, preparado para la decepción, a presenciar lo peor, la introducción ambientada exquisitamente en un estudio vintage de los 60, protagonizada brillantemente por John Hannah, fue inmediatamente la señal de que todo iba a estar bien.

Para quienes tuvimos el placer de completar el juego, el mecanismo automático de comparación casi cuadro por cuadro, resultó sumamente interesante y hasta satisfactorio. No fue el hecho de que se respetara con increíble buen gusto la parte troncal de la trama (por lo menos los primeros tres episodios), sino que se haya entendido el sentido de la fuente y que los minúsculos cambios que se hicieron fueron tanto por necesidad, como por elección, en el entendido de que no afectarían absolutamente nada de la esencia de la historia.

El lore de la serie y los primeros tres capítulos

Todo suma. Como viejos lobos de mar, los de HBO no se sintieron incómodos con una superproducción como esta, y arriesgaron lo justo para redondear un universo bastante sencillo de entender dentro de su lógica de narración, espero que eso no cambie con el pasar de tiempo. La inclusión en el primer capítulo de las actividades de la hija de Joel, el protagonista, no es algo que haya pasado en su contraparte virtual, pero aquí se siente natural, fluido, sirve incluso para soltar ciertos guiños justo de cómo las esporas del hongo cordyceps habían entrado en acción desde el primer segundo.

El ritmo de narración pudo haber seguido tal cual se experimentó en consolas, pero eligieron un formato de "cold opening" que le ha sentado de maravilla, es decir: dar los primeros minutos de cada episodio para tocar un tema relacionado con lo que pasará en el resto de la hora, sirviendo en este caso, por ejemplo, para explicar el origen de los contagios y la forma en como en algún lugar de Singapur, una variante del hongo ya mencionado mutó para sobrevivir al cambio climático. Cabe mencionar, para quien no lo sepa, que esta especie fungi existe en el mundo real, aunque afortunadamente solo afecta a agunas especies de insectos y es su ciclo de vida macabramente espectacular.

Por unanimidad, el tercero ha sido el favorito de todos, merecidamente. Las acusaciones por el contenido evidentemente LGBT me parecen estúpidas cuando menos y no dedicaré más palabras al respecto, no quiero ni pensar lo que se dirá cuando la serie llegue a mostrar lo de Ellie siendo adulta. Es un capítulo casi perfecto con una historia de amor hermosa y literariamente bien trabajado, la narrativa es impecable, además de ser una declaración de intenciones bien firmada respecto al tiempo que se tomará la serie para contar las cosas, así sin prisas, con cadencia y mucho cuidado. La toma final de la ventana abierta con esa cortina fue un guiño precioso para los gamers de hueso colorado, no solo fue poético, sino que también se inició así en el primer episodio, lo que al parecer lo hará una especie de leif motiv toda la temporada.

Su lugar en el podio

Nada qué reprocharle a esta serie con lo visto hasta ahora, tiene sus cinco estrellas bien ganadas, sin embargo, desde mi punto de vista, el trono absoluto de series apocalípticas lo tendrá un rato más The Walking Dead, a pesar de su penoso declive en las últimas tres o cuatro temporadas, pues cabe recordar que las primeras cuatro al menos, fueron oro puro. TWD sentó camino para este género que en la televisión tradicional sonaba cuando menos arriesgado y definitivamente, por muy bueno que sea TLOU, cara a cara, el primer capítulo con Rick Grimes despertándose en medio de la desolación me sigue pareciendo arte en estado puro, mientras que acá, con el perdón del hype que ha despertado en casi todos, la escena de la muerte de Sarah es emotiva, sí, pero ni de broma está a la altura de la inmersión lograda en PlayStation.

HBO cuenta con la ventaja de tener un producto bastante bien masticado en su medio de origen, esperemos que sepan respetar el resto de la temporada tal como lo han hecho hasta ahora, porque como dicen, el mérito no está en llegar, sino en mantenerse. TLOU tiene el potencial y le tengo harta fe.


Lo bueno: han respetado la trama y la estética del juego tanto como han podido. Se agradece.

Lo perfecto: el diseño de producción es espectacular, el clac clac de los chasqueadores es una carta de amor a los oídos de los jugadores más veteranos. Amor puro.

Lo mejor: las actuaciones y presencia de Pedro Pascal y Bella Ramsey (los putos amos), sobre todo de ella, quien se llevó el respeto del globo terráqueo desde su papel en Game of Thrones y acá no desentona con lo que parece se le ha pedido que haga.

Lo que da miedo: no son los chasqueadores, sino la personalidad de Ellie, quien en mi percepción (igual me equivoco), se muestra sanguinaria y hasta con ciertos dejos de sicopatía, fascinación por un mundo que no conoce, pero sobre todo por la sangre y la violencia. En el juego es un flan de fresa.

Lo recomendable: jueguen a TLOU en cualquiera de sus versiones. En su momento mi viejo PS3 sudó sangre para renderizarlo, pero es un 10/10.



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